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martes, 4 de marzo de 2025

Principales marcas de smartphones

Las principales marcas de smartphones han estado innovando constantemente para ofrecer a los usuarios experiencias móviles de alta calidad. A continuación, te presento algunas de las marcas más destacadas y sus más recientes lanzamientos.

- Samsung: La marca surcoreana ha lanzado recientemente los modelos Galaxy S25, Galaxy S25+ y Galaxy S25 Ultra, que destacan por su diseño elegante y rendimiento potente. Además, la serie Galaxy A, como el Galaxy A05, A15 y A25, ofrece opciones más asequibles sin sacrificar calidad.

- Apple: La marca estadounidense ha presentado el iPhone 16 Pro Max, que se destaca por su cámara de alta resolución y rendimiento rápido. Otros modelos como el iPhone 16, iPhone 16 Plus y iPhone 16 Pro, también ofrecen experiencias móviles de alta calidad.

- Xiaomi: La marca china ha lanzado la serie Redmi Note 14, que combina diseño moderno con rendimiento sólido a un precio accesible. Otros modelos como el Xiaomi 14T y Xiaomi Redmi A3 también ofrecen opciones interesantes.

- Oppo: La marca china ha presentado la serie Reno, que se destaca por su diseño elegante y rendimiento potente. Modelos como el Oppo Reno 12F 5G y Oppo Reno 11 5G ofrecen experiencias móviles de alta calidad.

- Motorola: La marca estadounidense ha lanzado modelos como el Motorola Moto Razr 50 Ultra y Motorola Edge 50 Pro, que ofrecen diseños innovadores y rendimiento rápido.

- Huawei: La marca china ha presentado modelos como el Huawei P50 y Huawei P50 Pro, que se destacan por su cámara de alta resolución y rendimiento potente.

- Realme: La marca china ha lanzado modelos como el Realme 9 y Realme C35, que ofrecen opciones más asequibles sin sacrificar calidad.

- Honor: La marca china ha presentado modelos como el Honor 200 Pro y Honor Magic6 Lite, que ofrecen diseños innovadores y rendimiento rápido.

En resumen, cada marca de smartphone tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo que es importante investigar y comparar las diferentes opciones antes de tomar una decisión de compra.


lunes, 28 de marzo de 2022

Las plataformas audiovisuales hacen frente a la piratería en Latinoamérica

 ·         Netflix se posiciona como la plataforma de streaming más usada en Colombia, con un 60% del público.
·         Las plataformas de streaming se transforman en centros de ocio y relaciones sociales, para el 2022.
·         En Latinoamérica la piratería podría suponer pérdidas de 5.280 millones de dólares anuales.

Marzo 2022. Las plataformas audiovisuales elevaron su alcance en los últimos años. Esta tendencia de carácter global, se vio incentivada por la pandemia, pero, en definitiva, no perderá fuerza tras superar la crisis mundial. De hecho, es un mercado que se diversifica alrededor del mundo con múltiples plataformas de streaming; en Latinoamérica, a pesar de representar solo el 10% de los consumidores, se evidencia crecimiento en su implementación, tanto lícita como ilícita.

En el último informe sobre plataformas audiovisuales, publicado por OBS Bussines School, y realizado por su colaborador Jorge Tuñón, PhD,  experto científico externo de la Comisión y del Parlamento Europeo; se destaca cómo estos negocios de contenidos audiovisuales, han innovado dentro de la industria tradicional en torno a la distribución de contenidos a través del internet.

Según Tuñón: “Nos acostumbramos con una pasmosa facilidad, no solo a hacer la compra por internet (algo que ya hacíamos, aunque menos, antes de la pandemia), sino a trabajar virtualmente o a socializar con nuestros amigos a través de videoconferencia, y también, sin duda, a disfrutar de una mayor cantidad de ocio en formato exclusivamente digital”.

Las plataformas que han reconfigurado el mercado audiovisual durante la última década– son HBO, Amazon Prime Video, Hulu, Apple, Disney y Netflix.  Según el experto, este actual modelo de negocio representa “Cómo las audiencias se están habituando a acceder a los contenidos televisivos, preferentemente en formato vídeo y a través de internet. Por mucho que el ecosistema digital garantice diferentes canales de distribución para cualquier tipo de contenido, precisamente el sector audiovisual se está convirtiendo en el propulsor de toda una nueva serie de contenidos, producidos ya pensando en su distribución en línea”, indicó.

Esto ha suscitado en el mundo audiovisual diversos debates, tanto sobre la calidad de las piezas audiovisuales, como por la aceptación casi adictiva de estas plataformas. En Colombia, según Kantar Ibope Media (Instituto Brasileño de Opinión Pública), la plataforma más utilizada es Netflix con un 60% de consumo, seguida de Amazon Prime que posee un 20% y Disney + con un 17%.

Pero, como menciona Tuñón en el informe, una de las principales características de estas plataformas es ser complementarias, es decir, que una persona puede ser usuario de más de una plataforma, haciendo de este un mercado dinámico. Precisamente, las plataformas de Streaming suponen en la actualidad un 25% del crecimiento del mercado televisivo, así como la captación de 100 millones de usuarios a nivel mundial, según cifras de Puro Marketing.

Si bien, las plataformas audiovisuales ya eran implementadas antes de la pandemia, fue esta una de las razones por las cuales su mercado evolucionó más allá de lo pronosticado, y este puede ser solo el inicio de la historia.

Ante esto, Tuñón añade: “La pandemia ha ubicado a las plataformas de streaming como centros de ocio y relaciones sociales, situación que pronosticamos se mantendrá en 2022, y que podría, si bien de manera menos acentuada, haber llegado para quedarse, marcando tendencias a largo plazo en el horizonte posvacunación de convivencia con el virus, a partir de 2023.”

Actualidad en Latinoamérica

Latinoamérica en la actualidad representa tan solo una décima parte de los usuarios globales de internet, pero posee proyecciones positivas, ya que cuenta con 120 millones de ciudadanos con acceso fijo y permanente a la red; por este crecimiento es foco de atención, pero junto a este se suma una preocupación y es el consumo ilícito de estos contenidos.

Las prácticas que se relacionan al consumo ilícito por internet, suponen un hándicap económico para América Latina, sea en relación con todos los contenidos consumidos fraudulentamente, como por el consumo de entretenimiento audiovisual en modelo de video bajo demanda, a través de plataformas audiovisuales o servicios OTT.

Según el estudio de Ether City, se presentan dos escenarios:

●        El primero supone que solo el 2% de los visionados ilegales podrían revertir el pago de 27 suscripciones lícitas, generando la piratería digital pérdidas potenciales de 733 millones de dólares anuales.
●        El segundo escenario, contempla que 15 % de los visionados ilícitos podrían revertir en suscripciones de pago lícitas a plataformas, implicando una pérdida potencial de hasta 5.280 millones de dólares anuales, derivadas de la piratería digital.

Las redes sociales también son consideradas como un canal de piratería bastante fuerte, las palabras “torrent”, “ver películas gratis” o “IPTV”, son comunes en sus buscadores; además, no solo se comparten contenidos de forma ilícita, sino que se enseña a acceder a sitios que ofrecen los contenidos audiovisuales de forma ilegal; Jorge Tuñón, añade:

“Si nos ceñimos específicamente a la modalidad de acceso (ilícita) a contenidos audiovisuales, en América Latina se han revelado tres fuentes destacadas y esenciales de accesos: los motores de búsqueda (35 %), las redes sociales (33 %) y los marketplaces (26 %). Efectivamente, el 35 % de las páginas web analizadas a partir de la búsqueda de términos relacionados con contenido audiovisual en línea, conducían a servicios o contenidos ilegales. Lo mismo ocurría con el 33 % de los resultados en Redes Sociales y con el 26 % en los marketplaces.”

A pesar de las tendencias globales, se demuestra que, pese a la trascendencia de la misma en materia de ganancias ilegales, lucro cesante, impuestos no pagados, puestos de trabajo no creados, entre otros; hay una tendencia al descenso paulatino de los consumos ilícitos, y un notable crecimiento de los consumos lícitos, derivados de la generalización de las suscripciones a las plataformas digitales a nivel global, mientras en Latinoamérica este crecimiento es un poco más lento.



jueves, 7 de febrero de 2013

Apple anuncia una nueva versión de 128GB de iPad

Apple anunció una versión de 128GB de
la cuarta generación de iPad con pantalla Retina. En comparación con los
modelos de 64GB, el iPad de 128GB ofrece el doble de capacidad de
almacenamiento, permitiendo mantener mucho más contenido de valor,
incluyendo fotos, documentos, proyectos, presentaciones, libros, películas,
shows de TV, música y aplicaciones.

El iPad combina de forma inigualable la
seguridad, un diseño delgado y ligero, una increíble pantalla Retina y la
capacidad de manejar grandes cantidades de datos.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Presentan el iPad2, más delgado, rápido y con cámara

Esta versión (iPad2) contará con una cámara en su parte delantera y otra en su reverso, tendrá un procesador dos veces más rápido que la anterior, y estará disponible en colores blanco y negro. Será un tercio más delgado que el anterior, pesará unos 600 gramos y su precio será igual al del modelo original, a partir de 499 dólares ( $899.000 colombianos), si no se ganaran un 50% los importadores de Sur América.


El  representante de Apple Steve Jobs lo presentó este miércoles para todo el mundo en San Francisco EE.UU

sábado, 9 de octubre de 2010

Nokia líder en ventas de teléfonos inteligentes

Nokia es la empresa que más celulares vende en el mundo pero Apple es el que más plata gana y RIM tiene la mayor participación de mercado de teléfonos inteligentes, pero Android ha sido el que más ha crecido en los últimos 6 meses.


Asymco, una empresa especializada en inteligencia de mercado, se propuso aclarar el panorama. Para ellos, Apple está acabando con Nokia, mientras que RIM le está ganando la partida a Sony Ericsson. Lo mismo pasa en el caso de Samsung y Motorola.


viernes, 14 de mayo de 2010

Android destrona a Iphone en la carrera dentro de los smartphones

Google desplazó al fabricante del iPhone, Apple, en Estados Unidos, al convertirse en el segundo proveedor más popular de software para teléfonos inteligentes -aquellos con funciones similares a las de una computadora sencilla- en el primer trimestre.

Google se ubicó detrás de Research In Motion (RIM), fabricante de los teléfonos Blackberry, que lidera el sector con una cuota de mercado del 36%. El iPhone, que en Estados Unidos se vende sólo en la red de la operadora AT&T, retrocedió en el primer trimestre del año hasta el tercer puesto en cuanto a presencia en el mercado de sistemas operativos móviles, manteniendo su cuota en un 21%.
Los teléfonos inteligentes con el sistema operativo Android supusieron el 28% de las ventas totales de estos terminales en el primer trimestre del año, según el grupo NPD Group.

Visto en: Caracol radio

lunes, 24 de agosto de 2009

Cargador inalámbrico

Este cargador, llamado myGrid, acaba con la necesidad de cables en los adaptadores, afirma ser tan rápido como los cargadores normales y pueden dar energía a una variedad de dispositivos inalámbricamente, incluyendo aparatos de Nokia, Motorola, Blackberry y Apple, así como también a una serie de reproductores MP3.
El cargador super delgado reconoce cuando hay cerca un dispositivo compatible con él, e instantáneamente comienza la carga; y se apaga automáticamente cuando no hay nada presente.

Esta noticia llega muy poco tiempo después de que Wireless Power Consortium anunció que están cerca de terminar un estándar de la industria para energía inalámbrica.
Visto en: Caracol Radio

lunes, 8 de junio de 2009

Apple anuncia la llegada del iphone 3G S

Finalmente, después de muchos rumores, Apple acaba de anunciar la salida al mercado del iPhone 3G S. La "S" significa (velocidad), porque este nuevo iPhone es el doble de rápido que el modelo 3G.
Aunque el diseño es muy similar a los iPhones anteriores, este nuevo modelo ofrece una cámara de 3 megapíxeles con autoenfoque y balance de blancos. La función Macro se cierra a 10cm y funciona mejor que los teléfonos anteriores con poca luz, y lo que muchos han pedido, grabación de vídeo a 30fps.
Visto en: Engadget

Donde compralo: Apple

domingo, 10 de mayo de 2009

IMac 24 pulgadas


Una deslumbrante pantalla.
Tus fotos y películas serán más grandes y más hermosas que nunca en la pantalla panorámica, increíblemente delgada y brillante, de 24 pulgadas del Mac.

Gráficos NVIDIA ultrarrápidos.
Con un rendimiento de gráficos avanzado, dispondrás de toda la velocidad y potencia necesarios para los últimos juegos en 3D y aplicaciones con grandes requisitos gráficos.

Delgado, diseño del tipo todo en uno.
Elegante, simple y sorprendente, el iMac incluye todos sus componentes (desde el procesador a la cámara iSight) en un marco de aluminio anodizado increíblemente delgado.

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domingo, 19 de abril de 2009

¿Como funciona el iPhone?

Después de meses de espera, Apple finalmente sacó a la venta su iPhone el 29 de Junio pasado. Solamente una semana después, ya habia vendido casi 1 millón de unidades, con un precio mínimo de $500 cada uno. Muchos dicen que es, sin lugar a dudas, el equipo electrónico de venta más rápida en la historia.

Rushing the Apple iPhone displayImage by niallkennedy via Flickr



Pero, cómo funciona el iPhone? Cómo hizo Apple para lograr tanta funcionalidad? Funciona con Microsoft Windows? Lo podemos comprar en Latinoamérica o España? Puedo copiarle la música de mi iPod actual? Qué ventajas o desventajas tiene comparado a los actuales teléfonos celulares? Si quieres saber la respuesta a todas estas preguntas, este artículo es para tí.
La historia del iPhone
Los fanáticos seguidores de la empresa Apple mencionaban rumores de la existencia de un teléfono diseñado por Apple desde el año 2002. Después de años de especulación, en 2005, Apple sacó al mercado junto con Motorola, el teléfono ROKR E1, el cual fue el primer teléfono celular en poder conectarse a iTunes. Sin embargo, este teléfono decepcionó a muchas personas, ya que no fue diseñado por Apple, sino por Motorola, por lo que era difícil de usar, tenía muy poco espacio para almacenar canciones (solo permitía almacenar 100 canciones), y tenía una cámara digital de inferior calidad. El teléfono tuvo muy poca aceptación, y fue descontinuado por Motorola al poco tiempo. Posteriormente, Apple canceló su soporte oficial en la página de iTunes, con lo cual el teléfono quedó prácticamente obsoleto.

Lea articulo completo en: Explicame...1 2 3 4 5 6

martes, 7 de abril de 2009

iPhone, en clases

La programación de aplicaciones para este dispositivo se convirtió en materia de estudio.
El curso es gratuito y se puede descargar en iTunes U, una sección de la tienda en Internet de Apple en el que universidades e instituciones educativas pueden ofrecer contenidos a alumnos y otros interesados, informó la firma tecnológica en un comunicado.
El iPhone 2.0, más estilizado pero con la misma pantalla, debutó el 11 de julio en 22 países.

Durante diez semanas, los aficionados a la programación de aplicaciones para el teléfono móvil iPhone y el reproductor de mp3 iPod Touch tendrán acceso a dos clases semanales que incluyen material en vídeo y documentos PDF para leer en casa.

Las aplicaciones para el iPhone, que están convirtiendo a este teléfono en lo más parecido a un computador de bolsillo, en su mayoría son creadas por desarrolladores autónomos ajenos a Apple que retienen un 70 por ciento de los beneficios de las ventas

Desde su lanzamiento en verano de 2008, Apple ha distribuido nada menos que 800 millones de aplicaciones en su tienda online, donde ya se ofrecen 25.000 programas, muchos de ellos gratis y la mayoría con precios entre 1 y 2 dólares.

Entre esas aplicaciones se puede encontrar prácticamente de todo: desde juegos el 60 por ciento, programas para calcular propinas o convertir unidades hasta simuladores de vuelo para aterrizar en el río Hudson como lo hizo el pasado enero el piloto de American Airlines Chesley “Sully” Sullenberger.

Visto en: El Espectador